
Derniers tests et previews


TEST Wanderer The Fragments Of Fate : la version Quest enfin à niveau ?

TEST HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, un gameplay 5 étoiles dans un emballage discount

TEST Donkey Kong Bananza : l’art de la destruction

TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2
Dernières actualités

Unseen Diplomacy 2 : l’espionnage en room-scale revient en 2025

Xreal One Pro : les nouvelles lunettes AR de XREAL gagnent en finesse et en clarté

Assassin's Creed Shadows : Ubisoft utilise enfin l'Animus Hub de manière intéressante avec un mystérieux jeu de piste, un 3e Projet en approche

Assassin's Creed Shadows : Projets, récompenses et Archives de lore, tout ce qu'il faut savoir sur l'Animus Hub (MAJ 27/07/25)

version 1 01
Rhaa je commence a en avoir marre, ça veut jamais marcher quand c'est pour moi...
Bon j'ai réussi a afficher mon fond, c'est nickel chrome, j'y est aussi ajouter les lumières, et la lune. Jusque là, tout roule. Mon gros soucie, c'est qu'il m'est impossible de texturer ma lune, pour une raison inconnu, elle reste soit toute blanche, soit gris...
Alors certe ma texture est de couleurs gris, mais on remarquerais facilement la différence entre une gris avec plein de trace de cratère, et une image full grise.
Bref, j'ai donc essayer d'appliquer la texture de ma terre directement dessus, juste pour voir, et la c'est tout blanc, si par contre je met la texture de la lune, alors c'est tout gris...
Je comprend vraiment pas pourquoi ça ne marche pas, tien regarde mon xml, tout est bon pourtant :
<?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?>
<raf>
<model id="mdl_wallpaper" file="wallpaper.dae" />
<material id="mtrl_wallpaper" effect="basic_lighting" >
<texture file="wallpaper.jpg" />
</material>
<model id="mdl_terre" file="terre.dae" />
<material id="mtrl_terre" effect="basic_lighting" >
<texture file="terre.jpg" />
</material>
<model id="mdl_lune" file="lune.dae" />
<material id="mtrl_lune" effect="basic_lighting" >
<texture file="lune.jpg" />
</material>
<actor id="wallpaper" model="mdl_wallpaper" material="mtrl_wallpaper" />
<actor id="terre" model="mdl_terre" material="mtrl_terre" />
<actor id="lune" model="mdl_lune" material="mtrl_lune" />
<camera id="camera" type="perspective" yfov="0.927292" ymag="0" znear="0.01" zfar="1000" position="0, 0, 25" direction="0, 0, 0" up="0, 1, 0" />
<light file="point_light.dae" attenuation="1.7, 0, 0" />
<light file="ambiant_light.dae" />
<script file="objet.js" />
</raf>
quel est le problème docteur ?
edit:: de mieux en mieux, j'ai essayer de mettre un double de ma terre.dae avec la texture qui va avec, le tout sous l'id "mdl_lune", je compile, j'installe, j'applique, et boum ! La console plante....
Je redémarre, et la elle reste coincé au démarrage, restauration des paramètre d'origine oblige...
Bref j'arrête pour ce soir, j'attend de tes nouvelles pour continuer
Tien je te file mon source :
<?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?>
<raf>
<model id="mdl_planete" file="planete.dae" />
<material id="mtrl_planete" effect="basic_lighting" >
<texture file="planete.jpg" />
</material>
<model id="mdl_plan" file="plan.dae" />
<material id="mtrl_plan" effect="basic_lighting" >
<texture file="plan.jpg" />
</material>
<actor id="planete" model="mdl_planete" material="mtrl_planete" />
<actor id="plan" model="mdl_plan" material="mtrl_plan" />
<camera id="camera" type="perspective" yfov="0.927292" ymag="0" znear="0.01" zfar="1000" position="0, 0, 13" direction="0, 0, -2" up="0, 1, 0" />
<script file="objet.js" />
</raf>
var planete = new Actor("planete");
var plan = new Actor("plan");
var locplanete = <0, 0, 0>;
var locplan = <0, 0, -20>;
var rotplanete = <0.0, 0.0, 0.0>;
planete.position = locplanete;
planete.rotation = rotplanete;
plan.position = locplan;
function RotatePlanete()
{
planete.rotation->y += 0.01;
};
System.timer[0] = new IntervalTimer(0.07, RotatePlanete);
Donc la j'ai une boule, et un plan, j'ai aussi essayer avec un cube dont les dimensions sont "100, 100, 1" mais ça ne s'affiche pas non plus...
Direct sorti de mon HDD... Par contre les mises à jour par clefs USB, je te conseille formatage via la console et ensuite utilises HORIZON...
C'est une mise à jour silencieuse, tu verras rien...
Ton numero de version actuel sans mise à jour est 1.0.40
Après mise à jour, tu passes à 1.1.19 visible depuis le jeu dans la partie SAUVEGARDE, CHARGER PARAMètres... en bas à gauche...
pour la nouvelle TU, je sais pas encore ou ils vont l'afficher !
Moi j'ai tout essayé avec redsnow impossible il dit version incompatible, j'ai mon firmware 5.0.1 et j'ai fais comme ce que vous dites en version 5.0.0 ça passe pas nom plus.
edit::bon, j'ai commencer a faire un test tout bête, mais ça ne marche pas, si tu saurais me dire d'ou ça viens :
Microsoft Windows [version 6.1.7600]
Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. Tous droits réservés.
C:\Users\Sylvia>cd desktop/raftool
C:\Users\Sylvia\Desktop\RAFtool>raf_compiler.exe test.xml -o test.raf
----------------
Create Directory : .\tmp\
----------------
----------------
Starting scene analysis : .\tmp\cube.dae
succeeded
----------------
----------------
Execute : C:\Users\Sylvia\Desktop\RAFtool\raf_geom.exe --enable-scaled-skinnin
g --inv-bind-mats-out .\tmp\cube.edge.invbind cube.dae .\tmp\cube.edge
Loading cube.dae...
Converting instance 1/1 to Edge scene...
Merging identical vertexes...0 (out of 24) vertexes removed
Partitioning scene into segments...
Dumping data to .\tmp\cube.edge.h...
Writing output file .\tmp\cube.edge...
----------------
----------------
Execute : C:\Users\Sylvia\Desktop\RAFtool\raf_anim.exe -skel cube.dae .\tmp\cu
be.skel
----------------
----------------
Execute : cp cube.jpg .\tmp\cube.jpg
----------------
Actual Texture Size : -126 Bytes
----------------
Starting scene analysis : .\tmp\point_light.dae
succeeded
----------------
----------------
Starting scene analysis : .\tmp\ambiant_light.dae
succeeded
----------------
----------------
Execute : C:\Users\Sylvia\Desktop\RAFtool\raf_script.exe test.js
------------------------------------------------------------------------
PSJS Compiler for RAF version 1.00
SCE CONFIDENTIAL
Copyright (C) 2009 Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved.
------------------------------------------------------------------------
compile succeeded.
----------------
----------------
Execute : (null) (null) (null) mv test.jsx .\tmp\test.jsx
----------------
Total texture size -126 Bytes ( / maximum 15728640 Bytes, -0.0% used)
Total geometry & script size 1283 Bytes ( / maximum 1048576 Bytes, 0.1% used)
Total actor size 513 Bytes ( / maximum 1310720 Bytes, 0.0% used)
----------------
Execute : C:\Users\Sylvia\Desktop\RAFtool\raf_pack.exe .\tmp\test.sxml
Error: unrecognized attribute name 'scale'
Error 1
----------------
RAF Compiler Failed
C:\Users\Sylvia\Desktop\RAFtool>
Et l'erreur viens de là plus précisement :
----------------
Execute : C:\Users\Sylvia\Desktop\RAFtool\raf_pack.exe .\tmp\test.sxml
Error: unrecognized attribute name 'scale'
Error 1
----------------
J'ai donc été voir ce fameux fichier (qui au passage se créer tout seul), et en effet, a plusieurs endroit (trois plus précisément), le fichier utilise "scale" pour les dimensions de mon objet.
Un exemple :
bref, je vois pas pourquoi il se prend la tête avec ça, alors que c'est généré automatiquement. Si tu sais m'aider, ça serais cool !
edit2:: bon je crois avoir localiser le problème. En fait j'ai supprimer les "scale" pour tester, ça as marcher, j'ai continuer, et la j'ai eu un problème lors de la compilation du p3t :
Bref après 3h de recherche acharnée, j'en ai compris que mon "p3tcompiler.exe" ne fonctionnais pas comme il fallais, puisque j'ai enfin réussi a m'en proccurer un qui ne m'affiche pas cette erreur.
Suite a ça j'ai tenter de le mettre sur la ps3, et le fond est entièrement noir, donc j'en recréer un autre, et la je retombe sur cette fichu erreur "scale", donc je pense que le problème vient du "raf_pack.exe", je tente donc de DL un autre SDK pour voir, je vous tien informé.
Mais j'ai un peu touché à tout hier avec un soit disant "connaisseur" en iphone et on est parti en 5.01 jailbreaké et il n'y avait pas de réseau. Mon oncle (l'ancien propriétaire) avait fait la sauvegarde en 4.1 de son shsh. On a pu restaurer et le réseau passait mais on a voulu voir ce que ça donnerait en 5.01 et là, même bilan. J'avais donc fini par me resoudre à utiliser la version 4.1 et c'est là que mes problèmes ont véritablement commencé. On arrivait plus à avoir le réseau en 4.1. et le "connaisseur" a dit qu'il fallait faire la mise à jour du baseband afin d'injecter celui de l'ipad et ça réglerait tout mes problèmes sauf le gps et occasionnellement la batterie... Mais jusque là, rien et je crois que ma batterie se décharge plus vite. Que faut-il faire pour avoir le réseau car en ce moment, je n'ai plus d'iphone mais juste un ipod touch. snif aidez moi svp!!!
j'ai fait le test avec mon graveur "LG" IDE DT-ST DVDRAM GSA-H10N , firmware : JL12
DVD utilisé : MEMOREX : Disc ID: MBIPG101-R10-65
avec le jeu :
GAME NAME: NEED FOR SPEED THE RUN
GAME REGiON: NTSC
REGION FREE: NO
GENRE: RACING
LANGUAGE/S: EN/SP/FR/IT/DE/
Disc Type: XGD3 LT+ 2.0 0800
La gravure c'est bien passé sans erreur !!!
ImgBurn.log :
I 15:56:13 ImgBurn Version 2.5.6.0 started!
I 15:56:13 Microsoft Windows XP Professional (5.1, Build 2600 : Service Pack 3)
I 15:56:13 Total Physical Memory: 3 136 496 KB - Available: 2 169 116 KB
I 15:56:13 Initialising SPTI...
I 15:56:13 Searching for SCSI / ATAPI devices...
I 15:56:13 -> Drive 1 - Info: DTSOFT BDROM 1.05 (I:) (Virtual)
I 15:56:13 -> Drive 2 - Info: HL-DT-ST BD-RE BH10LS30 1.01-A0 (E:) (ATA)
I 15:56:13 -> Drive 3 - Info: HL-DT-ST DVDRAM GSA-H10N JL12-03 (D:) (ATA)
I 15:56:13 Found 1 DVD±RW/RAM, 1 BD-ROM and 1 BD-RE!
W 15:59:37 User accepted disc space warning and is attempting to truncate!
I 15:59:37 Operation Started!
I 15:59:37 Source File: L:\Jeux XBOX 360\NEED FOR SPEED THE RUN\xs_nfstr_ntsc.dvd
I 15:59:37 Source File Sectors: 4 267 015 (MODE1/2048)
I 15:59:37 Source File Size: 8 738 846 720 bytes
I 15:59:37 Source File Volume Identifier: DVD_ROM
I 15:59:37 Source File Volume Set Identifier: df7ac000MS UDFBridge
I 15:59:37 Source File Application Identifier: CDIMAGE 2.45 (12/06/2000 TM)
I 15:59:37 Source File Implementation Identifier: Microsoft CDIMAGE UDF
I 15:59:38 Source File File System(s): ISO9660; UDF (1.50)
I 15:59:38 Destination Device: [3:0:0] HL-DT-ST DVDRAM GSA-H10N JL12 (D:) (ATA)
I 15:59:38 Destination Media Type: DVD+R DL (Disc ID: MBIPG101-R10-65)
I 15:59:38 Destination Media Supported Write Speeds: 2,4x; 4x
I 15:59:38 Destination Media Sectors: 4 173 824
I 15:59:38 Write Mode: DVD
I 15:59:38 Write Type: DAO
I 15:59:38 Write Speed: MAX
I 15:59:38 Link Size: Auto
I 15:59:38 Lock Volume: Yes
I 15:59:38 Test Mode: No
I 15:59:38 OPC: Yes
I 15:59:38 BURN-Proof: Enabled
I 15:59:38 Write Speed Successfully Set! - Effective: 5 540 KB/s (4x)
I 15:59:38 Book Type Setting: DVD-ROM
W 15:59:56 Optimal layer break position exceeds L0 capacity.
W 15:59:56 Optimal L0 Sectors: 2 133 520
W 15:59:56 Maximum L0 Sectors: 2 086 912
I 15:59:56 Optimal L0 Data Zone Capacity: 2 133 520
I 15:59:56 Optimal L0 Data Zone Method: Copied From Original Disc
W 15:59:56 Set L0 Data Zone Capacity Failed! - Reason: Invalid Field in Parameter List
I 16:00:32 Filling Buffer... (40 MB)
I 16:00:34 Writing LeadIn...
I 16:00:54 Writing Session 1 of 1... (1 Track, LBA: 0 - 4267014)
I 16:00:54 Writing Track 1 of 1... (MODE1/2048, LBA: 0 - 4267014)
I 16:00:54 Writing Layer 0... (LBA: 0 - 2086911)
I 16:13:44 Writing Layer 1... (LBA: 2086912 - 4267014)
I 16:26:37 Synchronising Cache...
I 16:26:39 Closing Track...
I 16:26:42 Finalising Disc...
I 16:27:27 Operation Successfully Completed! - Duration: 00:27:49
I 16:27:27 Average Write Rate: 5 410 KB/s (3.9x) - Maximum Write Rate: 5 592 KB/s (4.0x)
Quelqu'un d'autre à fait le test ?
@+ jc.
En gros je suis un noob, et j'ai besoin d'aide. j'ai compris le fait que je dois formater ma carte SD, puis mettre le dernier firmware, faire la maj, puis mettre le dernier kernel dans ma SD pour qu'il tourne sur une 3ds mise a jour, le truc, c'est que j'ai lu récemment qu'il y avait une mise a jour 3ds (v2.4, la fameuse contenue dans mario land 3d).
Donc sur le site http://r4isdhc.com je vois que la derniere maj correspond a la 2.1-04 de la 3ds, donc j'attends avant de mettre mon linker a jour, je le met quand même a jour? Si oui comment je procède?(je sais qu'il y a des tutos, mais je n'en trouve que pour d'autres modèles, imaginons que je suis le pire newbie de la terre, en même temps je préfère être sur plutôt que de perdre de l'argent ^ ^)
Merci de votre aide, et d'avoir pris le temps de me lire et de m'aider.